Gaming de Modalidad Dual Individual – 2 dispositivos 1 juego

Con el Gaming, los videojuegos está teniendo un repunte estratosféricos, situando la diversión o disparidad de modalidades como un medio perfecto para crear un ambiente divertido, en el que los consumidores y prosumidores se divierten compartiendo momentos.

¿Qué es el Gaming?

El gaming, una actividad que engloba una amplia variedad de videojuegos en plataformas diversas, ha florecido en la era digital como una forma de entretenimiento que cautiva a millones de personas en todo el mundo. Desde emocionantes aventuras hasta competiciones en eSports y la creación de comunidades en línea.

Marketing UGC

Estrategias como UGC (User Generate Content) son apropiadas para este negocio, donde el consumidor se ha convertido en prosumidor, y algunos prosumidores son creadores de contenido, convirtiéndose en influencers que siguen una estrategia UGC inconscientemente.

Mobile Gaming

Pero más allá de una estrategia, o un medio de diversión, se está empezando a hablar sobre el futuro de los juegos. Muchos estudios respaldan una fuerte tendencia desde hace unos años hacia el uso más frecuente de dispositivos móviles. De aquí, ha salido el concepto Responsive, el cual resalta ser fundamental que tu sitio web se adapte a los móviles, para dar una experiencia de usuario más fluida y cómoda.

Responsive

Los dispositivos móviles están siendo cada vez más optimizados, al punto de llegar a tomar gran relevancia incorporar inteligencia artificial en el propio software, de modo que, un dispositivo será súmamente más “inteligente” que antes.

Apps

Las aplicaciones móviles están siendo cada vez más prioritarias para una estrategia de Marketing Digital, donde captar a tus clientes se vuelve más costoso. Del mismo modo, retenerlos en una aplicación móviles puede ser más económico y rentable a largo plazo.

Polarización

La polarización, siendo contraproducente en perspectiva del consumidor promedio, se vuelve un muro donde chocan los intereses del entretenimiento, frente a los intereses de la monetización.

En la situación actual existe el debate de:

  • Los consumidores no necesitan gastar dinero para jugar. Todos deben de tener la misma oportunidad para jugar en las mismas condiciones.
  • Las empresas necesitan sostenerse con modelos de azar, o juegos freemium para mantener su modelo de negocio, y este juego debe de tener un medio igualitario más importante.

Entre estas dos divisiones de opinión, podemos preguntarnos ¿Qué pasaría si una división pudiera tener ventajas, y al mismo tiempo hayan medios gratuitos que los puedan rivalizar por tiempo?

Esto es lo que está sucediendo en muchos juegos, donde han podido fusionar los juegos Freemium con modalidades gratuitas, que mediante la inversión del tiempo del consumidor (Gamer), puede rivalizar las ventajas que se le otorgan a aquel que haya invertido dinero para conseguir ítems, personajes, ect.

Ejemplos como: Dragon Ball Legends, una de las series más aclamadas en anime, y uno de los juegos más jugados de la serie, han logrado crear un modelo azar, que mediante el tiempo invertido del usuario, en factor de probabilidades, se recompensa al usuario con objetos (diamantes) que servirán para intercambiarse por Tickets, y estos Tickets de azar darán un personaje adorado por una saga de la serie. Con mayor o menor relevancia de poder en base a la campaña que se esté realizando.

Puntos clave:

– Repetición de uso de Tickets o diamantes (1 nivel alto de X% de probabilidad para conseguir el personaje más poderoso)

– Uso de App (juego) previo a apertura de cajas, tarjetas, Tickets (Más probabilidad de conseguir personajes poderosos)

– 3 o 4 personajes menos poderosos, podrán rivalizar en las mismas condiciones contra el más poderoso en torneos. (Hay que jugar mucho para conseguirlos)

– No es necesario invertir dinero en el juego, hay campañas que regalan muchos “diamantes” en días especiales, festivos o aniversarios.

El modelo de azar en este aspecto, consigue nivelar las probabilidades y el “poder” en igualdad de condiciones en momentos clave. Todo enfocado en la retención he interacción.

Competitividad

La competitividad en juegos es algo muy importante en según qué modalidades. Existen juegos de combate, juegos de estrategia, entre otros, que permiten divertirte y demostrar de qué eres capaz frente a un rival.

Los torneos generalmente suelen ser igualitarios, rara vez vemos un torneo importante donde se discrimen en base a la riqueza de un persona, el caso más igualitario podría ser el LOL (League Of Legends).

Pero.. ¿Qué sucede con la polarización? Como mencioné en este Tweet, podemos encontrar situaciones donde la división es posible, como el caso de DB Legends, o los juegos que incorporan Blockchain, como los modelos P2E.

Sin embargo, surge un rechazo social, sobretodo con modelos P2E, donde el único interés de juego es ganar más dinero. Dejando un vacío en la diversión, o la igualdad de condiciones.

¿Qué pasaría si dichos juegos tuvieran una modalidad como DB Legends? Posiblemente habría un conflicto entre “inversores” y jugadores. En el cuál, les resultaría intolerable que un usuario sin recursos le gane a alguien que invirtió un considerable dinero para jugar.

He aquí las posibles versiones de modalidad de juegos para la competencia.

Ejemplos de modalidad de juego:

– Modalidad Freemium (Jugar por diversión y recursos)

– Modalidad de competitividad igualitaria (Torneos con recompensas medianas)

– Modalidad de competitividad exclusiva (Torneos con recompensas mayores)

Estos ejemplos son ideas, cuyo objetivo está enfocado a ayudar a la industria en incorporar mejores ideas, manteniendo su sostenibilidad empresarial, y diversión o competitividad para jugadores.

El KPI de Retención

Dicho aquellos ejemplos, la situación actual de los videojuegos, como ha sido el caso de múltiples éxitos en estos últimos años, se deben al enfoque en la retención. Así mismo, como es el caso de PalWorld actualmente, su modalidad de juego se enfoca en el entretenimiento, recopilando múltiples modalidades de juego en 1, con mecánicas que no tienen un fin como tal, en un mundo abierto, con jugabilidad online y offline.

Los propios prosumidores hablan de la “adicción” que les genera este juego con mucho entusiasmo, debido a que cumplen con la demanda actual del entretenimiento.

Los juegos buscan la retención en el combate, en la recolección de recursos, en el avance de su personaje, en la historia, o incluso en sus accesorios o detalles del entorno.

De igual manera, sucede en el formato móvil, donde las dimensiones están adaptadas a una pantalla más pequeña, y la atención a de ser menos panorámica. El enfoque de retención se simplifica en la mayor cantidad de interacciones o detalles del entorno posible. Como puede pasar con juegos de combate o RPG’s.

Comunidad de gamers

Como es habitual decir, hoy en día, tanto si te dedicas al Marketing Digital como no, sabes en cierta medida que la comunidad es fundamental para un juego. Hemos hablado de los usuarios que sin darse cuenta hacen estrategias UGC, de la polarización, las apps, la competitividad… Pero no de los Gamers.

Los gamers para un videojuego son prácticamente la mina de oro. Sabes que tu juego es divertido si un gamer lo juega, porque el gamer solo proyecta su persona en la experiencia. Si el gamer es capaz de desarrollar su personalidad o personaje en el juego, tu juego es capaz de entregar una experiencia increíble.

Esto no es excesivamente caro, pero sí creativo. Sucede con juegos de muy pocos recursos, pero su comunidad es tal que, existen torneos, eventos o series de contenido exclusivamente hecho con colaboraciones de Gamers en conjunto, que en muchos casos, ni si quiera lo hacen con una retribución económica, teniendo en conjunto, comunidades de más de 1M de usuarios activos.

Las comunidades son quienes hablan con el Gamer, son quienes se divierten viendo el contenido. Y son los que terminan consumiendo el entretenimiento que promueve su Gamer favorito.

Las comunidades se identifican con el prosumidor, y se pueden llegar a convertir en prosumidores. Incluso el Gamer puede solicitar su personaje o identidad personalizada en el juego, y los consumidores pueden identificarse con el adquiriéndolo. Generalmente, consumir lo que consumen.

Transición Web

Usuario Web 1.0

Los usuarios se vuelven cada vez más identificativos, muchas personas quieren tener su relevancia en redes sociales. A todo el mundo le encanta tener atención en redes sociales y ver que los números crecen. Pero, algo más ha estado surgiendo.

Desde el transcurso de una red descentralizada Web 1.0 conocida como World Wide Web, ha habido un cambio de capitalización completa, donde la demanda de herramientas de interacción social han hecho de los administradores de contenido como WordPress, una auténtica funcionalidad en la incorporación de Plugins, desde la medición exhaustiva, hasta la facilidad de compartir comunicados Social Media de múltiples formatos. Con la mayoría del enfoque optimizado a la interacción de usuarios.

Web 2.0

La gran revolución del Web 2.0 sucede cuando un usuario tiene el permiso de comentar y opinar sobre un producto/servicio públicamente, dando la oportunidad de tener voz, y capacidad para valorar. Con clasificación por estrellas, puntos o evaluar múltiples encuestas sobre cada aspecto del producto/servicio, así como hace Google Maps, recompensando el posicionamiento del usuario en base a su estatus, puntuando y compartiendo contenido, a mayor definición, más puntos, más reconocimiento.

Esto a dado paso a la iniciativa de incorporar roles, medallas o títulos, para diferenciar a los usuarios de otros. Dando notoriedad a una opinión, respaldando subjetivamente su opinión y recompensando sus interacciones. El mejor de los ejemplos lo podemos encontrar en Reddit, uno de los foros más conocidos de mundo. Y siguiendo estos mismos pasos, plataformas de mensajería y de retransmisión de Stream como Discord no se han quedado atrás, y han apostado por versiones Premium que otorguen notoriedad, roles y permisiones avanzadas según qué usuario esté, y qué haya echo.

Verificación – ID

La verificación de los usuarios, es la guinda del pastel. Aquí un usuario, como bien hemos definido, se identifica mediante un rol, medalla o algún tipo de identificación social. Dando un paso más allá, y presuponiendo que muchos usuarios quieren llevar su identidad digital al siguiente nivel. Encontramos la verificación, la cual nos permite identificar si un usuario es el verdadero, o el falso. Una diferenciación fundamental para la lucha contra los bots/estafas.

La ID de estos usuarios ya no es solo mediante un correo electrónico o número de teléfono, con nombre y apellidos, y un nombre de usuario distintivo. Nos situamos en uno de los cambios influenciados por Elon Musk, mediante su experimentación con Twitter, ahora llamado X, tras la compra de esta red social. Donde antes se otorgaba un verificado en base al número de usuarios que tenga, ahora, puedes conseguir la verificación pagando una suscripción Premium. La cual, Meta (El antiguo Facebook) no ha dejado atrás, y se a adaptado a esta nueva tendencia, que finalmente ha sido adoptada como medio diferenciador, mediante su suscripción Blue.

Web 3.0

¿Sabes qué es un usuario Web 3.0?

El usuario Web 3.0, puede definirse en resumidas palabras como aquel que es propietario de sus activos, datos y pseudo-anonimato. Como usuario Web 3.0, prioriza tener total poder sobre sus activos digitales, colecciones, accesos, permisos y ID digital. Tienen un perfil y comportamiento diferente al usuario Web 2.0, que actualmente es un usuario común que navega y interactúa por internet.
Encuentra más información en este artículo.

DID

Las verificaciones de Twitter, Meta o Discord, incluso Telegram, te identifican como persona mediante un medio de verificación llamado KYC (Conoce a la persona).

Este medio de verificación global compromete, y pone en manos de un tercero, tus datos más íntimos, como tu DNI/NIE, tarjetas de pago, cuentas bancarias, pasaporte, factura, y medios de contacto, como número de teléfono, y correo electrónico. Y no es la primera vez que se dan casos de hackeo de cuentas, como fue hace poco el caso de Deezer, el cuál comprometió a cuentas con número de teléfono/e-mail, tarjeta de crédito/débito, nombre y apellidos, los cuales terminaron en la Dark Web. (Algo que personalmente me sucedió a mi, con una cuenta de 3 años de antigüedad, que no usaba, pero de la cuál nunca di mi tarjeta de crédito/débito, teléfono, ni mi nombre y apellidos reales.)

Las nuevas regulaciones Europeas, quieren implementar registros de KYC obligatorios en múltiples plataformas para verificar la edad de los usuarios, y impedir que siga habiendo un descontrol con los contenidos +18 entre menores de edad.

¿Qué pasaría si Hackean plataformas con KYC obligatorio?

Lastimosamente, todos los usuarios que tuvieron que cumplir con dicha normativa, terminaron hackeados, con sus datos a manos de ciberdelincuentes. Los cuales, no harán nada bueno con ellos.

He ahí la solución llamada DID, que en contra de la mala praxis o las fallas de seguridad que te vulneran a la hora de compartir tus datos en múltiples empresas, donde tienes que ceder toda tu confianza. Un DID promueve la solución descentralizada de verificarte como persona sin necesidad de entregar tus datos a todo el mundo.

Esta solución permite, que tú como persona, tengas unas características, que podrían ligarse a un NFT, o otro medio digital descentralizado que permita verificar que eres mayor de edad, que eres una persona, o incluso que tienes X nacionalidad. Todo sin necesidad de dar dichos datos.

Wallet criptográfica

Aquella Wallet que permite la gestión de tu dinero, es capaz de:

  1. No vincularte como persona, y a su vez, con un DID saber que eres una persona.
  2. Solo permitir que tú delegues los permisos de acceso, lo cual, implica a que tu medio de almacenamiento nunca sea vulnerable a la seguridad de un tercero, y esto se soluciona con avanzadas soluciones de la mejor criptografía de cifrado que existe. Para dar paso a un dinero invulnerable.
  3. “Almacenamiento”: Aquello llamado almacenamiento erróneamente, es un concepto global dicho para simpatizar con el desconocimiento de la tecnología. Realmente es una clave de acceso, no un almacén de archivos. Este acceso o “almacenamiento”, te da la posibilidad de poder disponer de tu DID cifrado y otros ID simbólicos mediante NFT, que te permitirán identificarte del modo en que tú quieras. Así mismo, se puede vincular un dominio descentralizado ENS, DNS, ect, para volver más sencilla tu identificación a la hora de enviarte activos y/o simbólicos criptográficos.

Concluyendo

Después de este recorrido por los cambios de WWW a Web 3.0, podemos entender que los juegos pueden acabar en modalidades duales, de multi-dispositivo, donde un medio entretiene de una forma y otro de otra. Al mismo tiempo, entendemos que, la identidad digital se puede trasladar mediante tecnología Blockchain, que permitirá otorgar el poder del control completo de ítems, personajes, DID o ventajas en general, aplicables a una modalidad competitiva y retribuida por factores monetarios y/o más exclusivos a su vez. De tal manera, podemos evidenciar que la especulación ha estado señalando de mal manera esta tecnología.

Descartando una polarización social en base económica, y destacando el formato Freemium, con el libertinaje unitario de la libertad de la privacidad y los datos por medio. Además, con menor posibilidad de vulnerabilidades de seguridad comunes dependientes de terceros (de confianza). Blockchain podría favorecer a los videojuegos, y el formato Freemium puede ser aceptado.

Podemos ver que la orientación de los videojuegos puede ser una versión dual, donde lo móviles serían útiles para una parte del juego, y nuestro dispositivo de mesa sería útil para pasar más tiempo divirtiéndonos.

¿Cómo podríamos llamar a este modo de juego que combina nuestro dispositivo móvil con un dispositivo de mesa? Uno de los nombres que podría apropiarse, dado que desconozco un nombre correcto para dirigirnos a esta modalidad, sería: Gaming de Modalidad Dual Individual.
– 2 dispositivos, 1 juego.

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